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내 플레이가 어디서 무너지는지, 상대가 매판 똑같이 반복하는 버릇이 무엇인지,
우리 클랜이 어느 구간에서 계속 지고 있는지 —
그 모든 것을 클라우드에서 받아 보실 수 있습니다.

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어떻게 재는가

배틀로그 한 줄이 좌표가 됩니다
HOW WE MEASURE전장을 칸으로 잘라 셉니다병영수첩 배틀로그를 30분마다 받아 킬 한 줄 한 줄을 좌표로 되돌리고, 그 좌표를 칸에 맞춰 여섯 축으로 가공합니다.
01스나싸움은 이렇게 쟀습니다A롱을 컨뒤 · 녹뒤 · 머리 · 홀정면 · ㄱ자비롱 으로 나눠 칠했습니다. 그 안에서 잡은 쪽과 죽은 쪽이 둘 다 롱 안 일 때만 한 판으로 셉니다. 롱 밖에서 난 교전은 샷싸움에 넣지 않습니다.
우리가 쓰는 268칸 (밝은 색 = A롱)좌표 산점도 위에 칠한 원본원본 — 킬 좌표 위에 직접 칠한 그림비롱벙커컨뒤달방ㄱ자홀정면머리녹뒤A설대
268구역 9곳10좌표한 칸 크기5교환 인정 시간30다시 접는 주기
02픽셀을 자로 쟀습니다킬 좌표 산점도(1125 × 1219) 위에 칠한 그림의 격자선으로 픽셀을 좌표로 되돌렸습니다. 환산식은 x = 0.70 + 2.446·px, y = 7.70 + 2.446·py 입니다. 눈대중이 아닙니다.
03죽은 자리로 셉니다잡은 사람이 아니라 죽은 사람이 서 있던 칸 으로 셉니다. 그래야 «어느 자리를 먹었나» 가 나옵니다.
04여섯 축으로 가공합니다같은 리그 · 같은 무기 선수끼리만 줄을 세워 백분위를 냅니다.
세이브혼자 남아 이긴 라운드를 셉니다샷싸움같은 무기끼리 붙어 이긴 비율입니다라이플화력같은 무기끼리 붙어 이긴 비율입니다게임영향력팽팽하거나 밀릴 때 따낸 킬만 셉니다 — 이미 이긴 판에서 딴 킬은 안 셉니다선짤(1턴)라운드 시작 25초 안에 첫 킬을 냈는지 봅니다백어택성공률(2턴)동료가 죽은 직후 5초 안에 그 킬러를 되잡은 비율입니다소수싸움인원이 모자란 상황의 승률입니다

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